A. 贪吃蛇游戏综合练习1

    客观题

贪吃蛇游戏综合练习1

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一、选择题(15 题)

  1. pygame 程序中,用于初始化所有模块的函数是 {{ select(1) }}
  • A. pygame.init()
  • B. pygame.start()
  • C. pygame.load()
  • D. pygame.begin()

  1. 创建一个 660×480 的 pygame 游戏窗口应使用的函数是 {{ select(2) }}
  • A. pygame.window.create(660,480)
  • B. pygame.display.set_mode((660,480))
  • C. pygame.display.open(660,480)
  • D. pygame.screen.init(660,480)

  1. 程序中用于限制游戏刷新帧率的对象是 {{ select(3) }}
  • A. pygame.font.Clock()
  • B. pygame.time.Clock()
  • C. pygame.display.Clock()
  • D. pygame.event.Clock()

  1. 以下哪个模块用于生成苹果的随机位置 {{ select(4) }}
  • A. math
  • B. sys
  • C. random
  • D. time

  1. 当用户点击窗口右上角关闭按钮时,触发的事件类型是 {{ select(5) }}
  • A. KEYDOWN
  • B. STOP
  • C. EXIT
  • D. QUIT

  1. 程序中用于记录当前蛇移动方向的变量是 {{ select(6) }}
  • A. snake_head
  • B. position
  • C. setheading
  • D. FPSCLOCK

  1. 在代码中,用于存储蛇身体各节坐标的数据结构是 {{ select(7) }}
  • A. 元组
  • B. 字符串
  • C. 列表
  • D. 字典

  1. 语句 position.append((x, y)) 的主要作用是 {{ select(8) }}
  • A. 删除蛇尾
  • B. 更新分数
  • C. 生成新的苹果
  • D. 添加新的蛇头位置

  1. 程序中蛇每次移动的步长是 {{ select(9) }}
  • A. 10
  • B. 20
  • C. 60
  • D. 30

  1. 当蛇未吃到苹果时,哪条语句保证蛇长度保持不变 {{ select(10) }}
  • A. del position
  • B. position.remove()
  • C. position.pop(0)
  • D. position.clear()

  1. 用于加载图片资源(如背景图、蛇头图)的函数是 {{ select(11) }}
  • A. pygame.image.open()
  • B. pygame.image.read()
  • C. pygame.image.load()
  • D. pygame.load.image()

  1. 将图片绘制到窗口上的正确方法是 {{ select(12) }}
  • A. screen.draw()
  • B. screen.paint()
  • C. screen.blit()
  • D. screen.render()

  1. 程序中用于记录当前分数的变量是 {{ select(13) }}
  • A. score
  • B. cnt
  • C. s
  • D. point

  1. 使游戏持续运行的主循环结构是 {{ select(14) }}
  • A. for i in range()
  • B. if True
  • C. def main()
  • D. while True

  1. 下列哪种判断用于防止蛇立即向相反方向移动 {{ select(15) }}
  • A. 判断坐标是否相等
  • B. 判断是否撞墙
  • C. 判断当前方向不等于相反方向
  • D. 判断分数大小

二、多选题(10 题)

  1. 一个完整的 pygame 游戏流程通常包括哪些步骤 {{ multiselect(16) }}
  • A. 初始化 pygame
  • B. 创建窗口
  • C. 事件处理
  • D. 调用 exit() 结束程序

  1. 下列哪些是 pygame 中表示方向键的常量 {{ multiselect(17) }}
  • A. K_CTRL
  • B. K_LEFT
  • C. K_RIGHT
  • D. K_UP

  1. 当蛇吃到苹果时,程序会发生哪些变化 {{ multiselect(18) }}
  • A. 分数增加
  • B. 游戏立即结束
  • C. 苹果重新生成
  • D. 蛇身体变长

  1. 下列哪些语句与画面刷新或显示有关 {{ multiselect(19) }}
  • A. pygame.event.get()
  • B. pygame.display.update()
  • C. screen.blit()
  • D. FPSCLOCK.tick()

  1. 以下哪些资源是通过 pygame.image.load() 加载的 {{ multiselect(20) }}
  • A. 背景图
  • B. 字体文件
  • C. 蛇头图片
  • D. 蛇身体图片

  1. 下列哪些变量与蛇在窗口中的位置直接相关 {{ multiselect(21) }}
  • A. s
  • B. x
  • C. y
  • D. position

  1. 在当前代码中,哪些情况会导致程序直接退出 {{ multiselect(22) }}
  • A. 分数为 0
  • B. 蛇撞到墙壁
  • C. 点击窗口关闭
  • D. 吃到苹果

  1. 以下哪些操作会改变列表 position 的内容 {{ multiselect(23) }}
  • A. append()
  • B. len()
  • C. pop()
  • D. clear()

  1. 下列哪些属于 pygame 的事件类型 {{ multiselect(24) }}
  • A. DISPLAY
  • B. KEYDOWN
  • C. QUIT
  • D. MOUSEBUTTONDOWN

  1. 游戏主循环中通常需要包含哪些内容 {{ multiselect(25) }}
  • A. 事件处理
  • B. 状态更新
  • C. 模块导入
  • D. 画面绘制

三、判断题(15 题)

  1. pygame 程序通常需要一个无限循环作为主循环。 {{ select(26) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. position 列表中最后一个元素表示蛇头位置。 {{ select(27) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. pygame.display.update() 用于刷新窗口显示内容。 {{ select(28) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. 当前代码已经实现了蛇撞到自己身体的检测。 {{ select(29) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. random.randint() 可以生成随机整数。 {{ select(30) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. screen.blit() 只能绘制图片,不能绘制文字。 {{ select(31) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. 游戏帧率越高,蛇移动速度越慢。 {{ select(32) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. FPSCLOCK.tick(3) 表示游戏每秒最多刷新 3 帧。 {{ select(33) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. 蛇在该程序中只能沿水平方向或垂直方向移动。 {{ select(34) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. pygame 中的事件必须在主循环中进行处理。 {{ select(35) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. 蛇吃到苹果后,身体长度一定会增加。 {{ select(36) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. pygame.image.load() 的返回值是字符串类型。 {{ select(37) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. 当前代码中蛇的移动采用的是固定步长方式。 {{ select(38) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. 分数显示使用了字体渲染技术。 {{ select(39) }}
  • A. 对
  • B. 错
  1. 当前程序在蛇撞墙时会立即结束运行。 {{ select(40) }}
  • A. 对
  • B. 错

曲江py测——pygame

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状态
已结束
规则
乐多
题目
1
开始于
2025-12-18 17:00
结束于
2025-12-22 21:00
持续时间
100 小时
主持人
参赛人数
17